Tu ne connais pas encore assez bien le monde des consoles. Ton raisonnement est bon, mais il s'appuie sur de mauvais arguments.
Moi je disais juste que les pc ne peuvent pas emuler les console car il ne sont pas construit pareil
Oui c'est exactement ça. Le hard d'une console n'a vraiment rien à voir avec celui du PC. Autant dans la façon dont il est pensé, que par son architecture. (Quoi que les consoles comme la 360 et la PS3 sont passés à la mémoire unifiée comme le PC).
Tu ne fera jamais tourner de grosse application 3D sur une console (ex : SAS Cube, Virtools, ou autre encore) car les consoles ne sont pas faite pour ca.
J'aime bien tes exemples très... heu... hum... variés...

. Là par contre tu te trompe. La console peut tout à fait faire tourné ce genre d'applicatifs, tout dépend du contexte si c'est une utilisation finale ou du développement.
Si c'est du dev, oui tu as raison, car dans ce cas la console n'aura pas assez de ressources, tout du moins les versions "retail". C'est pour cela que les constructeurs de consoles propose aux studios des devkit qui sont en fait des consoles boosté en mémoire, en fréquence et en fonctionnalité logicielle afin de faire tourner une partie des applications de développement. Le reste, se fait sur une workstation qui est la plupart du temps un PC.
Si c'est une utilisation finale en temps réel, la console n'a besoin que du strict nécessaire, c'est à dire le moteur graphique tout ce qui va autour pour l'interaction. Le Gamecube par exemple, est équipé d'un dérivé des puces IBM GT et RC1000 qui équipaient des cartes pro de type FireGL4. La N64 possède la puce graphique qui équipait les stations graphique Indy de SGI. La Saturn contient la toute première puce de NVidia, le NV1.
Toutes ces puces utilisent l'OpenGL en natif... Et non Directx... Tiens qu'elle est l'utilisation générale d'OpenGL ? Les applications pro essentiellement.
Les consoles sont tout à fait capables de faire tourner les applies que tu cites, elles le sont d'autant plus que leur fonctionnement est bien plus proche de ces applications que le PC. Pour te donné un autre exemple, de nombreuses universités Américaine et Canadienne utilisent des clusters de PS2 pour diverse applications scientifiques. Juste parce que ses processeurs vectoriels donnent de bien meilleurs résultats dans certains domaines pour une sommes totalement dérisoire par rapport à un mainframe.
Je sais pas si les consoles peuvent afficher d'autre résolution autre que celle des TV (ex : ps2 640x480 ok mais jamais vu du 1680x1050) après je sais pas si ca change quelque chose sur console (est telle capable de le faire sans que ca lag) car le hardware fait que sait aussi beau en basse résolution que haute résolution, mais sur PC il y a une différence si on veut pas voir 4 pixels carré a l'écran.
Oui, bien sur ! La PS2 affiche sans bronché du 1280x1024 ou du 1920x1080 (Grand Turismo 4 par exemple), le Gamecube, plus modeste se contente d'un d'un 720x576 en 4:3 ou 1280x720 en 16:9. La XBox va jusqu'au 1920x1080... La Saturn (1994) fait quand même du 720x576...
Et dans les basses résolutions (TV SD 640x480) on obtient la même qualité d'image qu'un PC qui lui aura besoin de monter au moins en 1024x768 pour obtenir le même rendu. Bon OK ça vient aussi du fait que l'affichage n'est pas obtenu de la même façon sur un PC que sur une TV (mais ce n'est plus le cas aujourd'hui). Presque toutes les consoles possèdent un mode progressif. Un autre exemple, la dreamcast possède une fonction d’anti aliasing câblé directement dans le DAC vidéo. Résultat , cela ne prend aucune ressource, 0% de temps CPU ou GPU en plus de l’anti aliasing x4 du Power VR.
mais elle sont encore loin de réaliser tout ce que l'on peut faire sur un PC
Bien heureusement, la polyvalence du PC n'est plus à prouver. La console est faite pour le jeu et on ne lui à jamais reproché de ne pas offrir de lecture de MP3 ou de navigation sur Internet.
(je pense surtout a la 3D)
Justement c’est là ou te méprend. La 3D c’est presque le domaine de prédilection des consoles depuis la PSX. Regarde ce que l’on obtient avec seulement 512Mo de mémoire totale sur une 360, avec 64 Mo sur une XBox ou encore avec 24Mo sur Gamecube et enfin avec 4Mo de mémoire vidéo sur PS2. Il en faut combien sur un PC ? Pour l’affichage final les consoles sont pratiquement ce qu’il se fait de mieux en la matière. Par contre, au niveau développement, effectivement le PC est très loin devant.
En conclusion il nous faudrait des carte physique ou graphique avec des architecture de console pour les jeux video sur PC
Bah en fait les consoles sont en quelque sorte une carte vidéo munie d’un processeur pour la logique du jeu. La seule différence avec un PC c’est que la mémoire est cloisonnée et non unifié comme sur PC. Ca a son avantage, car chaque élément a son propre bus de donnée.